ゲーミフィケーション×インセンティブにより『健康無関心層』へリーチ
ウォーキングアプリとしてだけでなく、ゲーミフィケーションやインセンティブといった『歩く事が楽しくなる』しかけにより、『健康無関心層』を含む20代~50代まで幅広く利用しています。


自治体様、企業様向けの団体利用サービスを活用すると
運用に多くの手間をかけずに利用者の健康増進が狙えます。

価格やご活用方法などのご相談はお気軽にご連絡ください。
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